Сообщения

Сообщения за 2015

13 интересных хоррор игр на 2016 год

Изображение
В силу того, что жанр хорроров не часто балует нас хорошими крупными проектами, а о небольших порой узнаешь не сразу, я отправилась на поиски интересностей по средством поисковиков, и насмотревшись, и начитавшись прилично о грядущих приключениях цифровых героев в мрачных домах, лесах, городах и планетах я собрала небольшой список, на мой взгляд, интересных хоррор проектов которые выйдут под конец 2015 и в 2016 году.  Сразу хочу сказать, что это просто список, а не топ, поскольку на данный момент сложно сказать, кто из них окажется действительно хоррором, а кто детской сказкой на ночь. И что в данный список вошли игры где ваш лучший друг - тишина, поскольку в качестве возможности отмахиваться от ваших страхов в них не предусмотренно даже ссаной тряпки. А про игры где можно бояться с винтовкой на перевес я напишу отдельный пост попозже.  Поехали! Draugen   жанры: first-person, psychological, horror, adventure язык: как минимум английский платформа: PC/Mac/Li

Overlord: Fellowship of Evil

Изображение
Вышедшую 19 октября Overlord: Fellowship of Evil назвать новым Оверлордом язык поворачивается с трудом. В обще я настороженно относилась к выходу игры еще с трейлера, но в итоге решила рискнуть и взяла предзаказ. (ибо он давал еще некоторые плюшки вроде артбука, шапок для миньонов и для TeamFortress2.) Но увы, вышедшее недоразумение смогло переполнить чашу даже моей терпимости. Лично мой список положительных эмоций, полученных от Overlord: Fellowship of Evil можно сосчитать по пальцам, (даже если их у вас не полный классический набор) они не имеют никакого отношения к геймплею, и ради этого не стоит брать игру ни коим образом, ибо все это связано с визуальщиной и моим профессиональным интересом. Мне был интересен полученный за предзаказ Артбук, хотя он и вышел весьма слабым, но в целом интересным, и мне понравился концепт ледяного Оверлорда. Все! На этом что-то приятное в Fellowship of Evil для меня закончилось и как я говорила это не причина брать игру, картинки вы можете посмо
Изображение
Название: SOMA Жанр: horror Разработчик: Frictional Games Издатель: Frictional Games Дата выхода: 22 сен, 2015 Официальный сайт игры: http://somagame.com/index.html В принципе для того что бы предзаказать SOMA достаточно того факта что это хоррор от Frictionalgames Такую покупку можно было сделать даже не глядя, но я сходила посмотреть, что нас ждет и сомнений о том заказывать или нет не осталось. Каждый из выложенных скриншотов уже сейчас рассказывает мрачную историю укрывая атмосферой с головой, ведь есть что-то бесконечно жуткое в этом мягком свете, который падает на изуродованные останки толи техники, толи людей, в этой беспроглядной мгле океана и бесконечных пустых коридорах, таящих в себе что-то настолько же невероятное насколько и смертельно опасное. В SOMA нам предстоит оказаться изолированными в научно-исследовательском центре PATHOS-2, на дне Атлантического океана и снова ощутить на себе ужасы одиночества и беспомощности, когда радио замолчит, машины начн

Dying light

Изображение
Первое что меня покорило в Dying Light это освещение, оно завораживает и заставляет останавливаться просто безмолвно созерцая как мягкие предзакатные лучи окрашивают маленькую тесную комнату в теплые тона или щуриться вместе с героем забираясь с утра на высокую башню встречая рассвет. В принципе одно только наличие света в horror survival уже несказанный плюс, а такого света как в Dying Light я нигде не припомню. Так что светом и цветом игра попала в самое сердце.) Вторым что покорило был город. Город где дух захватывает от одних только масштабов, а от осознания того что в почти каждый домик тут можно войти РПГшная жадность зашкаливает и заставляет разрываться между выполнением квеста и желанием просто уйти в город и лесть в каждый сундук по дороге. Город в котором хочется просто забраться на башню и пол часа там простоять осматривая окрестности. Город - восторг. Третье что покорило это был паркур. Я безумно люблю в играх прыгать, (да и красиво бегать тоже xD) а тут весь гей

Kidnapped - ранний доступ

Изображение
Сыграла на кануне в kidnapped , игра только-только вышла из Greenlight. В kidnapped собрано очень много элементов за которые обычно нравятся хорроры и которые создают неплохую атмосферу.  Однако порой есть ощущение что все это вырублено топором. В игре бывают очень странные и неестественные звуки происхождение которых распознать не удается, они идут просто из ниоткуда и лишают игру некоторой гармоничности. Ну, и конечно как это часто бывает, в игре просто неестественно темно даже при наличии источника света. Наш герой со звучным именем Себастьян просыпается в подвале древнего особняка и понятия не имеет о том как он туда попал, все что он знает это то, что должен выбраться, в чем нам и предстоит ему помочь. Дом который мы будем исследовать почти лишен освещения, полон кровавых следов, страшных шорохов, грохотов, записок странного содержания, загадок и является местом проживания полуголого сатаниста (или нескольких). От которого по началу даже нечем отмахнуться, а потому темнота - на

The Witcher 3: Wild Hunt collectors edition for PC

Изображение
Итак, подвожу итоги эпопеи с коллекционным изданием The Witcher 3: Wild Hunt . Предзаказ на коробку я сделала еще прошлым летом, день в день с появлением такой возможности. За то время что мой предзаказ висел в магазине коробка успела один раз подорожать, потом снова упасть в цене, поменять два номера заказа и даже пропасть из списка предзаказов, но все это не серьезно отразилось на итоге, коробка все таки приехала, и честно: денег за нее было не жаль. Давайте теперь по порядку о том, что входит в коллекционное издание. (конечно с визуальным сопровождением) Сама коробка огромная и тяжелая - 32х36х42. На коробке надет дополнительный рукав из тонкого картона чтобы коробка не пострадала. Вся крышка коробки исписана изнутри автографами команды разработчиков, открываем ее и на нас смотрит наш первый бокс с изображением медальона. Открывается бокс очень необычно, он просто разъезжается в стороны освобождая свою внутреннюю часть. Первым на нас из бокса будет смотреть Артбук в т

Heroes of the Storm [beta]: Первый взгляд на Кель'Таса

Изображение
Это свершилось - Солнечный скиталец озарил своим ликом Нексус, чему я несказанно рада ибо еще с анонсов первых героев хотела чтобы он был, но добрался он к сожалению почти под конец бета тестирования. Но это все лирика, восторги и прочий лытдыбр который я не буду расписывать долго. Давайте переберемся ближе к делу так сказать и посмотрим что представляет собой Кель'Тас в бою. КЕЛЬ'ТАС СОЛНЕЧНЫЙ КОРОЛЬ Класс: Убийца. Урона Кель'Тас делает много, пожалуй даже неприлично много и с ним у вас есть все шансы вызвать горение задниц не только пиксельных противников, но и их "диванных генералов". Конечно если только вы очень шустро и хитро бегаете ибо живучесть Кель’Таса в прямом бою заставляет желать лучшего, по статистике героев его живучесть ниже средней, а значит в прямой бой вам лучше никак не соваться. Но вы будете достаточно самодостаточны чтобы убивать недруга до того, как он нанесет вам серьезные повреждения, после 10 уровня Кель спокойно крипится в о

House of Caravan

Изображение
Два самых больших достоинства House of Caravan это, пожалуй, приятная картинка и неплохая атмосфера. Дом семьи Караван вышел очень живым, есть в этих темных углах и резной мебели свое отдельное очарование, а звуковое сопровождение вполне гармонично довершает атмосферу шорохами, скрипами и порой даже каким-то чавканьем отчего и кажется, что дом живет своей жизнью, а в любом из темных углов можно повстречаться с неведомым. Головоломки в игре простенькие, а подсказки очень явные что не потребует от вас каких-то хитрых умозаключений. Если вы в квестах не новичок, а игрок со стажем, то скорее всего пройдете игру в один присест. Что касается геймплея, то он вполне себе прост и обычен для игр подобного плана: передвижение клавишами, есть возможность присесть и бежать. Изучаются, хватаются и бросаются предметы кнопками мышки, но иногда тут встречаются очень странные, необъяснимые, а порой страшные вещи, которые наводят на мысль что играем мы скорее за ходячую катастрофу, чем за

Scratches: Director's cut

Изображение
Scratches: Director's cut Весьма и весьма хороший point and click квест с мрачной атмосферой, страшной историей и вполне решаемыми головоломками. В самом Scratches нам предстоит сыграть за писателя Майкла Артхейта который въезжает в старое поместье с целью остаться в одиночестве и спокойно поработать над окончанием своей книги. И сперва у мистера Артхейта все идет хорошо. Поместье Блеквуд - просто «мечта, ставшая явью»: три этажа, огромный сад, а самое главное вдалеке от всех, как и хотел Майкл. Но по закону подлости, а может быть и жанра на молодого писателя начинают сыпаться неприятности. В доме оказывается нет ни света, ни воды, машина заглохла, на улице ливень, а по всему дому обнаруживаются дневники и письма прошлых владельцев психическое состояние которых вызывает сомнения. Но это все вызывает в Майкле только интерес и азарт, и вам придется вместе с ним узнать страшную историю старого дома. Геймплей тут можно сказать классический: выбирайте направление в котор

Полевой фотограф

Изображение
Держите немного скринов о ачивке "Полевой фотограф" и конечно полный список нахождения зон для ачивки. Давно лежат, надо же их выложить. (: Главная прелесть этой ачивки в том, что она при накоплении расшаривается на альтов. Калимдор (с севера на юг): Лунная Поляна Нордрассил (Гора Хиджал) Оргримар   (Альянсу - Штормград) Острова Эха (Пустынный островок с тотемной головой) Логово Ониксии (Пылевые топи, внутри рейдового подземелья восточнее Шестермути) Два Колоса   (На севере Фераласа две горы восточнее  Лагеря Атайа) Терраса Создателя (Восток кратера Ун'Горо) Помост Скарабея (Лестница с гонгом на входе в Павшее королевство Ан'Кираж) Пещеры времени (Восток Танариса можно снимать прямо на подлете у Камня встречь) Чертоги Созидания (Ульдум, Пирамида на восточном береге реки)

Анабиоз: Сон разума прохождение

Изображение
Анабиоз: Сон разума - одна из немногих игр где натурально передан мороз, и холод, а герой явно готов сражаться за жизнь любыми способами. Атмосфера с первых секунд пребывания просто окутывает, погружает в мир на другом конце монитора и очень сложно оторваться от происходящего. Даже отыграв чуть больше получаса уже могу сказать, что проект достойный и любителям жанра посоветовала бы без сомнений. И конечно, держите плейлист, уже есть 2-а эпизода, я постараюсь не затягивать поступление новых. Надеюсь вам понравится .